TUGAS
SOFTKILL
MATKUL
PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PROPOSAL
ANIME
ONLINE SHOP
DI
SUSUN OLEH :
1. IRVAN
BERIZAL (53410634)
2. DWI
PRASETYO
(52410204)
3. ERWIN
PUTRA (52410433)
KELAS
: 4IA21
UNIVERSITAS
GUNADARMA
FAKULTAS
TEKNOLOGI INDUSTRI
2013
Pendahuluan
Latar
Belakang
Berkembangnya anime-anime manga yang berasal dari jepang membuat tren tersendiri dalam
bidang animasi maupun fashion, model yang
disediakan sangat
menarik sesuai dengan selera konsumen dan
masyarakat. Maka kami akan membuka toko online (online shop) yang dimana
produknya berdasarkan tokoh-tokoh terkenal didalam anime, kami juga akan menyediakan layanan pemesanan untuk para
konsumen sehingga konsumen bisa menikmati hasil pesanannya dengan selera mereka
masing – masing.
Oleh
karena itu perlu langkah
nyata untuk memanfaatkan peluang bisnis di bidang fashion ini, maka dibuatlah
proposal ini untuk memberikan gambaran mengenai usaha ini.
Batasan
Batasan
masalah dalam proposal ini adalah:
1. Pelanggan anime online shop yang melakukan pembelian di Facebook dan Twitter
2. Berumur 6-17, 18-24, 25-30. Kisaran
umur itulah banyak penggemar anime jepang
ini
3. Laki-laki /
Perempuan
Tujuan
Tujuan
dibuatnya proposal ini adalah untuk memberikan gambaran tentang sebuah usaha
yang ingin didirikan,
usaha yang ingin didirikan adalah usaha dalam bidang online shop bergenre anime antara lain :
pakaian, accessories, sepatu, tas, sweater/jacket Dimana orang yang ingin membeli tidak perlu
pergi ke pusat perbelanjaan, cukup memesan barang dari rumah.
Metode yang digunakan
Metode yang digunakan disini adalah sistem online shop yang berarti penjualan dan
pembelian dilakuan hanya melalui internet facebook dan twittter adalah media kami dalam melakukan
promosi, penjualan, dan pemesanan barang oleh pembeli.
Target
Target pemasaran kami adalah seluruh penggemar anime
seluruh indonesia
Profil
Usaha
Nama Perusahaan : Anime Online Shop
Alamat Perusahaan : Jl.
Kalimalang, Bekasi
Pemilik : PT. 4IA21.Inc
Informasi Tentang
Bisnis :
Bisnis
ini bergerak dibidang fashion antara lain : pakaian, sepatu, accessories, sweater/jacket, tas. Bisnis
ini merupakan bentuk usaha swasta karena pemegang saham yang menguasai
sepenuhnya usaha ini. Modal untuk usaha ini sepenuhnya dari pemegang saham.
WBS (Work Breakdown Structure)
WBS adalah suatu metode pengorganisasian proyek menjadi struktur
pelaporan hierarki. WBS digunakan untuk melakukan Breakdown atau memecahkan
tiap proses pekerjaan menjadi lebih detail.
Sumber
Daya
Perangkat Keras dan Lunak. Perangkat keras yang akan digunakan dalam usaha ini adalah :
1. Smartphone.
2. Laptop atau komputer.
3. Koneksi internet.
4. M-banking atau E-banking.
Biaya
Stock awal
barang : Rp 1.000.000
Pulsa :
Rp 250.000
Transportasi : Rp 250.000
Total
anggaran awal : Rp 1.500.000
Laba
Laba dari tiap produk yang ditawarkan berbeda - beda,
untuk bulan pertama kemungkinannya ialah Rp. 15.000,00 - Rp. 1.000.000,00 tergantung dari berapa banyaknya
barang yang terjual selama satu bulan tersebut.
Kegiatan/Task
Berikut ini adalah suatu kegiatan untuk merealisasikan proyek
“PROPOSAL
ANIME
ONLINE
SHOP” akan ditempuh langkah-langkah sebagai
berikut:
1.
Studi Kelayakan
Mempelajari
proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan
sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perusahaan dalam hal ini Eksekutif untuk
meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.
2.
Desain Fungsi
Melakukan
desain sistem secara detail, mulai dari FlowChart, Data Flow Diagram (DFD),
desain tabel, dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan
fungsi-fungsi bisnis yang di kehendaki.
3.
Pemrograman
Melakukan
coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama Pengerjaan
dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang
dibuat.
4.
Pengujian
Black
Box Testing
- Uji
Prilaku (behavior testing)
-
Focus input / output
-
Fungsionalitas
5.
Pelatihan
Sebelum
aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek
perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari Anime
Online Shop yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat.
Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka
sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.
6.
Pemeliharan
Proyek
perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja
setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang
cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan
tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.
7.
Dokumentasi
Dalam
sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat
kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila
terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.
Penutup
Demikian proposal yang kami buat,
semoga langkah ini dapat ikut serta memperbaiki kesejahteraan dan perekonomian
pribadi tiap - tiap orang, terlebih lagi jika dapat memberikan
lapangan pekerjaan pada orang lain dan memajukan ekonomi Indonesia. Terima kasih.
Sumber :